| > Velizariada > Аваллон > Новый Град > Проулок напёрсточников |
|
|
|
Игры рыцарей и черни Материал любезно предоставлен Романовой Оксаной Павловной rxana@rambler.ru В полутемном трактире гудят голоса и громыхает глиняная посуда. Чумазый
мальчишка уносит грязные тарелки, освобождая стол. Трактирщик привычным
жестом достает с полки мешочек, встряхивает его, прислушиваясь к легкому
перестуку костей, и передает посетителям. За соседним столом уже шуршат
карты... Пока нет войны и турнира. Конечно, эти два главных развлечения рыцарства во многом определяли
и характер прочих забав. Почти во всех играх Средневековья мы встретим
королей, воинов и епископов, которые будут вести отчаянную борьбу. "Тронами"
и "коронами" назывались призы, главные фигуры и игровые поля.
В некоторых играх участники могли, набирая "очки", получать
высокие титулы (если вспомнить нынешние игры типа "Царь горы",
то принцип не сильно изменился за прошедшие века). Хороший игрок мог
получить и более существенные призы: известны случаи, когда монархи
приближали ко двору тех, кто мог бы скрашивать долгие вечера искусной
игрой - притом ценились как "спортсмены", так и любители "настолок".
А также игры уравнивали в правах мужчин и женщин, позволяя им испытать
свою удачу или померяться умом без оглядки на силу или слабость.
Не менее знамениты были игры в шарики - каменные, металлические, деревянные или из драгоценной слоновой кости. Богатые вельможи приобретали шары из диковинного малахита, бирюзы, благовонного можжевельника или тяжелого самшита; игрушки - вернее, спортивный инвентарь - инкрустировали лучшие мастера. Самые простые игры остались неизменными по сей день: по "болванчику" нужно попасть своим шаром (покатить его или кинуть). Вариаций этого правила множество: тут и кегли, и крикет, и бильярд, и даже керлинг. Все они - потомки средневековых шариков.
Иногда забавы с мячом соединяли с другим любимым развлечением знати
- стихотворными турнирами. Поймавший мяч должен был произнести какую-нибудь
поэтическую строку и кинуть игрушку другому человеку, которому предстояло
продолжить стих. Проигрывал тот, кто не успевал схватить мяч или сочинить
следующую фразу. Победителей такого турнира приветствовали так же горячо,
как победителя турнира рыцарского: его одаривали венками, золотом, благосклонностью
дам и похвалами мужей.
Золотые шашки.
Впрочем, развлекаться мячами и шариками предпочитали на лоне природы.
А вечером, когда тепло и мягкий свет каминного огня наполняют человека
блаженным покоем, на столиках раскладывали другие игры. Тут уже не требовались
ни точный глазомер, ни крепкие мускулы - только хитроумие, память и
немножко удачи.
Конечно, шашками эту игру можно назвать весьма условно. Скорее, это предшественница го и современных шашек одновременно. Притом довольно скоро тавлеи смешались с так называемыми "римскими" или "египетскими" шашками, предками нардов. Даже в пределах Европы можно было встретить доски с четным и нечетным количеством полей, большие и маленькие, с разными фишками и не менее разнообразными правилами. ****
Использовались прорезные столешницы, где на каждой клетке поля было
"гнездо" для фигуры, и гладкие. Для передвижения шашек по
гладкой доске знатные люди часто использовали нечто вроде лопаточки,
миниатюрную копию тех, что ныне используют крупье в казино.
На основе тавлей появились и игры-головоломки. Одна из самых известных - "Лиса и гуси" (в русском позднем варианте это "Волк и овцы"), в которой одна фигура действует против нескольких. "Гусям" следует окружить "лису" так, чтобы у нее не осталось свободных ходов, а ее задача, в свою очередь, съесть как можно больше "гусей".
Другая игра-головоломка называлась мерелы, и правила ее походили на "крестики-нолики": у соперников по девять фишек, которые они по одной выставляют на поле, стараясь составить ряд из трех своих или помешать противнику заполнить его ряд. Когда кому-то удается сложить линию, он снимает с доски одну из фишек соперника. Игра простая, правила легкие, а поле можно было начертить на любой ровной поверхности. Поэтому выцарапанные "доски" мерелов находили на скамьях кораблей, на каменных тумбах и даже на сиденьях в церквях! Колдовство на черно-белом поле. Шахматы приехали в Европу в походных мешках арабских завоевателей,
в Х-ХI веках распространились по всей Испании, а затем - и по другим
христианским странам. Яркая стратегическая игра сразу привлекла внимание,
несмотря на то, что церковь поначалу встретила ее в штыки. Шахматные
фигурки легко поддавались символическому переосмыслению, превращаясь
в королей, рыцарей, епископов, купцов и ремесленников, что уже граничило
с ересью. Следует помнить, что в Средние века одним из самых зловредных
проявлений магии считались волшебные фигурки - если колдун сделает такую
игрушку из дерева или воска, назовет ее именем врага и причинит ей какой-либо
вред, то и реальному противнику мага придется худо. А в шахматах таких
миниатюр было достаточно много, чтобы (при достаточном магическом усердии)
можно было разыграть настоящую, кровавую интригу. Роковая дама Жезлов.
С Востока крестоносцы привезли и другую забаву, которая быстро завоевала
всю Европу - это карты. Первая известная игра называлась Тарок (по "имени"
колоды). Конечно, и здесь появились многочисленные рыцарские символы,
сменившие первоначальные языческие рисунки. За несколько десятилетий
все масти изменились настолько, что на Востоке их вряд ли бы признали.
Игроки, конечно, усовершенствовали гадальную колоду, выбросив из нее
все лишние карты, что не укладывались в правила. "Фигур" оставили
только по четыре на каждую масть: король (фараон), дама (сивилла), валет
(всадник) и вестник. Иногда для пущей сложности добавляли карту Шута
(джокер) - одну на всю колоду. Теперь играть стало веселее, правила
стали понятнее, и в таком виде карты полюбили даже простолюдины.
И, кроме того, дворяне могли заказать собственные колоды с новыми мастями, имеющими геральдическое или обучающее значение: например, в Инсбруке были фамильные карты с Цаплями, Соколами, Собаками и Егерями. Забавы с такими картами выглядели вполне безобидно, что даже позволяло запечатлеть игроков на фресках.
рис. Джованни де Ваприо, сер. 15 в., Игра в Тароки Счастливый бросок.
Строго относились власти и к игре в кости. Эта древнейшая из азартных
забав человечества известна повсюду. Историки предполагают, что изначально
роль кубиков исполняли путовые косточки животных (так называемые астрагалы).
Потом кости стали делать из глины и дерева, сначала вдавливая грани,
подражая природным формам. Древние египтяне создали, пожалуй, самые
замысловатые из игральных костей - от пирамидальных до многогранных
призм, похожих, скорее, на шарик. Но наибольшую популярность приобрели,
конечно, шестигранники. И когда хитрые игры египтян канули в прошлое,
кубы продолжили свое триумфальное шествие в мешках римских легионеров.
Еще в кости играли по тем же правилам, что и в шарики - стараясь попасть
кубиками по "болванчику" или бросить их с отскоком от бортика
поля. Были правила, похожие на карточные. Были и правила только для
кубиков. Играли в два, три или пять костяшек разом. Разметки на гранях
рисовали произвольно, а для некоторых игр делали кубики и с вовсе непривычными
нам числами: например, 3,4,4,5,5,6 (такой нашли при раскопках в Дублине).
Для броска по большей части использовали стакан, чтобы исключить мухлевание.
Как играть в бирюльки. Но такое развлечение было неколько грубым для дам. Им средневековые
мастера придумали иную забаву - игру в бирюльки. Разнообразные мелкие
фигурки ссыпались в плотный мешочек, и участники по-очереди особой удочкой
вылавливали их оттуда. В другом варианте той же игры фигурки горкой
выкладывали на стол, и нужно было аккуратно, не рассыпав остальные,
снимать по одной. Дело требовало изрядной усидчивости и ловкости. Побеждал
тот, кто выудил больше бирюлек. С помощью фигурных бирюлек даже гадали:
эти игрушки изображали миниатюрные предметы утвари, оружие и кукол,
и потому служили отличным подспорьем в девичьих посиделках.
Верный глаз и крепкая кисть воспитывались многими играми с метательными
предметами. Именно в Средние века появляются легкие метательные ножи
не для боя, а только для забавы - предки нынешних дартов. Развлечением,
а не оружием были и сарбаканы: из этих расписных трубок "плевали"
глиняными шариками не только дети, но и многие взрослые. Для современных
сарбаканов используют бумажные или пластиковые "фунтики",
но в Средние века найти комок грязи или глины было гораздо проще, чем
раздобыть кусочки пергамента или бумаги для "плевков" в мишень.
На пути в Валгаллу. Но истинный воин знал, что не только искусство боя и стрельбы дарует его душе счастье. Путь человеческой души к райскому блаженству извилист и труден, многие препятствия подстерегают ее, многие искушения и козни. Недаром символом дороги к богу становится лабиринт. Им украшают полы во храмах, его чертят на оберегах, в него играют.
Так рождаются настольные игры-"ходилки", где фишка передвигается
с клетки на клетку по определенному пути. На клетках рисуют ужасных
монстров или небесных покровителей, которые либо задержат фишку игрока,
либо помогут перебраться на следующий отрезок дороги. Иногда пишут короткие
стихи или цитаты из мудрых книг, что поясняют ситуацию на этом поле.
Позже подобные лабиринты получили хождение и во всей Европе. Разумеется,
священный мистический смысл быстро улетучился, уступив место на полях
игры забавным историям и анекдотам. Переходя с клетки на клетку, можно
было прочитать целую повесть о приключениях персонажа. Одним из самых
любимых персонажей такой игры стал Гусь.
Игра в гусек дожила до начала ХХ века практически без изменений - расширялись только поля и прирастали веселые или жуткие приключения сбежавшей птицы. "Гусь попал к торговцу - ступай на клетку "Рынок". "Гусек замерз и улетел в Китай - подожди его два хода". "Гусек увидел лису и переплыл реку, оставив ее с носом". Не правда ли, напоминает знакомые с детства игры? Забытые игры. В одной отечественной постановке "Алисы в Стране Чудес",
когда девочка попадает в Очень Странный Зал со множеством дверей, она
предполагает: "Наверное, сюда уходят игрушки, которые нам надоели?"
|
|
|
||
|
Copyright © 2004-2006 Prokopenko Vladimir |
||